Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 2GB de VRAM GeForce GTX 960A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 84% (2000MHz vs 1085MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 80.19GB/s)
7552 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 960A Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 175W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 Mobile +2259%
32.77 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 50 Mobile
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1029 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
1085 MHz
2500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
1.01TB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
64
Contagem de SM
-
8192
Unidades de Sombreamento
640
256
TMUs
40
96
ROPs
16
256
Núcleos Tensor
-
64
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
64 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.77 TFLOPS
FP16 (metade)
-
32.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Blackwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.87 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
5.0
6.8
Modelo de Shader
5.1

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