Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon RX 7800M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs AMD Radeon RX 7800M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile e 12GB de VRAM Radeon RX 7800M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 432GB/s)
4352 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (175W vs 180W)
AMD Radeon RX 7800M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (2145MHz vs 2000MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 Mobile
32.77 TFLOPS
Radeon RX 7800M +9%
35.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
set. 2024
GeForce 50 Mobile
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
1825 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
2145 MHz
2500 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
1.01TB/s
Largura de Banda
432GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
64
Contagem de SM
-
8192
Unidades de Sombreamento
3840
256
TMUs
240
96
ROPs
96
256
Núcleos Tensor
-
64
Núcleos RT
60
128 KB (per SM)
Cache L1
256 KB per Array
64 MB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
48 MB

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
401.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.77 TFLOPS
FP16 (metade)
71.73 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
35.87 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1121 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
180W
550 W
PSU Sugerido
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
Navi 32
-
Variante da GPU
Navi 32
Blackwell 2.0
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Desconhecido
Transistores
28.1 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.7

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