Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA P106 100

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs NVIDIA P106 100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 e 6GB de VRAM P106 100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (2520MHz vs 1709MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (973.8GB/s vs 192.2GB/s)
9472 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA P106 100 Vantagens
TDP mais baixo (120W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 +1138%
54.19 TFLOPS
P106 100
4.375 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce 50
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
1506 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1709 MHz
2400 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
973.8GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
10
10752
Unidades de Sombreamento
1280
336
TMUs
80
128
ROPs
48
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
82.03 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
54.19 TFLOPS
FP16 (metade)
68.36 GFLOPS
54.19 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.375 TFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
136.7 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
120W
750 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
GP106
GB203-400-A1
Variante da GPU
GP106-100-A1
Blackwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
0
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
4.4 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
6.1
6.8
Modelo de Shader
6.4

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