Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs ATI Radeon HD 4830

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 e 512MB de VRAM Radeon HD 4830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantagens
Lançado 16 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (973.8GB/s vs 57.60GB/s)
10112 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4830 Vantagens
TDP mais baixo (95W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 +7262%
54.19 TFLOPS
Radeon HD 4830
0.736 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
out. 2008
GeForce 50
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
2400 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
256bit
973.8GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
84
Contagem de SM
-
10752
Unidades de Sombreamento
640
336
TMUs
32
128
ROPs
16
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
64 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
54.19 TFLOPS
FP16 (metade)
-
54.19 TFLOPS
FP32 (flutuante)
736.0 GFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
147.2 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
95W
750 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
RV770
GB203-400-A1
Variante da GPU
RV770 LE (215-0669075)
Blackwell 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
0
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.956 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
4.1

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