Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 vs AMD Radeon Pro W5700X

NVIDIA GeForce RTX 5080 vs AMD Radeon Pro W5700X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 e 16GB de VRAM Radeon Pro W5700X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (2520MHz vs 2040MHz)
Maior largura de banda VRAM (973.8GB/s vs 448.0GB/s)
8192 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro W5700X Vantagens
TDP mais baixo (205W vs 350W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 5080 +419%
54.19 TFLOPS
Radeon Pro W5700X
10.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2025
Data de Lançamento
dez. 2019
GeForce 50
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
1243 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
2040 MHz
2400 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR7
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
973.8GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
40
84
Contagem de SM
-
10752
Unidades de Sombreamento
2560
336
TMUs
160
128
ROPs
64
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
130.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
54.19 TFLOPS
FP16 (metade)
20.89 TFLOPS
54.19 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.44 TFLOPS
846.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
652.8 GFLOPS

Design da Placa

350W
TDP
205W
750 W
PSU Sugerido
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
Saídas
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GB203
Nome da GPU
Navi 10
GB203-400-A1
Variante da GPU
-
Blackwell 2.0
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
0
Tamanho do Processo
7 nm
Desconhecido
Transistores
10.3 bilhão
377 mm²
Tamanho do Die
251 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.5

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