Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM GRID M10 8Q e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M10 8Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (83.20GB/s vs 48.06GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 14% (1493MHz vs 1306MHz)
TDP mais baixo (18W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M10 8Q +45%
1.672 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1033 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1306 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
1300 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
83.20GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

20.90 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP108
GM107-570-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.87 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

225W
TDP
18W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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