Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM GRID M10 8Q e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M10 8Q Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 3 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1380MHz vs 1306MHz)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 83.20GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +216%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1033 MHz
Relógio Base
945 MHz
1306 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1300 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
83.20GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
640
Unidades de Sombreamento
1920
40
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.90 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
80W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU106
GM107-570-A2
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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