Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM GRID M10 8Q e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1545MHz vs 1306MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 83.20GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (110W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +467%
9.492 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
jun. 2020
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1033 MHz
Relógio Base
1035 MHz
1306 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1300 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
83.20GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
640
Unidades de Sombreamento
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.90 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flutuante)
9.492 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
110W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
TU104B
GM107-570-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.87 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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