Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA GRID M10 8Q vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM GRID M10 8Q e 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1500MHz vs 1306MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 83.20GB/s)
5248 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (140W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +956%
17.66 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2016
Data de Lançamento
mar. 2022
GRID
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1033 MHz
Relógio Base
930 MHz
1306 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1300 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
83.20GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
640
Unidades de Sombreamento
5888
40
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

20.90 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
17.66 TFLOPS
1.672 TFLOPS
FP32 (flutuante)
17.66 TFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
276.0 GFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
140W
550 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA104
GM107-570-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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