Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA GRID M60 1Q vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM GRID M60 1Q e 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 1Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 6% (1178MHz vs 1114MHz)
TDP mais baixo (225W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Mais VRAM (24GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 160.4GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 1Q
4.825 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB +41%
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
mar. 2016
GRID
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
988 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
160.4GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
3072
128
TMUs
256
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
GM200
-
Variante da GPU
GM200-880-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
5.2 bilhão
Transistores
8 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

225W
TDP
250W
550 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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