Início Comparação de GPU NVIDIA GRID M60 4A vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA GRID M60 4A vs AMD Radeon Instinct MI50

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM GRID M60 4A e 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID M60 4A Vantagens
TDP mais baixo (225W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1746MHz vs 1178MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 160.4GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID M60 4A
4.825 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +177%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
nov. 2018
GRID
Geração
Radeon Instinct
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

557 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1178 MHz
Relógio Boost
1746 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
256bit
Barramento de Memória
4096bit
160.4GB/s
Largura de Banda
1020GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
3840
128
TMUs
240
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

75.39 GPixel/s
Taxa de Pixel
111.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.705 TFLOPS

Design da Placa

225W
TDP
300W
550 W
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Vega 20
-
Variante da GPU
Vega 20 GLXT
Maxwell 2.0
Arquitetura
GCN 5.1
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
7 nm
5.2 bilhão
Transistores
13.23 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
331 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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