Início Comparação de GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM GRID RTX T10 16 e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GRID RTX T10 16 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (604.8GB/s vs 448.0GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1560MHz vs 1395MHz)
TDP mais baixo (110W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GRID RTX T10 16 +61%
12.86 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile
7.987 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
mai. 2019
GRID
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1065 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
1560 MHz
1575 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
604.8GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
72
Contagem de SM
40
4608
Unidades de Sombreamento
2560
288
TMUs
160
96
ROPs
64
576
Núcleos Tensor
320
72
Núcleos RT
40
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
99.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
25.71 TFLOPS
FP16 (metade)
15.97 TFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.987 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
249.6 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
110W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU102
Nome da GPU
TU104
TU102-875-A1
Variante da GPU
N19E-Q3-A1
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
18.6 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
754 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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