Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs ATI FireGL V8600

Intel H3C XG310 vs ATI FireGL V8600

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 1024MB de VRAM FireGL V8600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 13 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1550MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
448 núcleos adicionais de renderização
ATI FireGL V8600 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (111.1GB/s vs 68.26GB/s)
TDP mais baixo (159W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310 +441%
2.381 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
mai. 2007
H3C Graphics
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
-
1550 MHz
Relógio Boost
-
2133 MHz
Relógio de Memória
868 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR4
128bit
Barramento de Memória
512bit
68.26GB/s
Largura de Banda
111.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
320
48
TMUs
16
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
440.3 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

300W
TDP
159W
700 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
R600
-
Variante da GPU
R600 V8600
Generation 12.1
Arquitetura
TeraScale
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
80 nm
Desconhecido
Transistores
0.72 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
420 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.0

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