Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 6GB de VRAM GeForce GTX 980 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 44% (1550MHz vs 1076MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vantagens
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 68.26GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 980 Ti +154%
6.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
jun. 2015
H3C Graphics
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1076 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
6GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
384bit
68.26GB/s
Largura de Banda
336.6GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
2816
48
TMUs
176
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
103.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.060 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
189.4 GFLOPS

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GM200
-
Variante da GPU
GM200-310-A1
Generation 12.1
Arquitetura
Maxwell 2.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
8 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Design da Placa

300W
TDP
250W
700 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modelo de Shader
6.4

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