Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon Pro WX 9100

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon Pro WX 9100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 16GB de VRAM Radeon Pro WX 9100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1550MHz vs 1500MHz)
AMD Radeon Pro WX 9100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 68.26GB/s)
3328 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (230W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Radeon Pro WX 9100 +416%
12.29 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
jul. 2017
H3C Graphics
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
945 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
2048bit
68.26GB/s
Largura de Banda
483.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
64
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
4096
48
TMUs
256
24
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
4 MB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
96.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
24.58 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.29 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
768.0 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
230W
700 W
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
Vega 10
-
Variante da GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Generation 12.1
Arquitetura
GCN 5.0
Intel
Fundição
GlobalFoundries
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
12.5 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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