Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 6800

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 6800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 16GB de VRAM Radeon RX 6800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6800 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 36% (2105MHz vs 1550MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 68.26GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Radeon RX 6800 +579%
16.17 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
out. 2020
H3C Graphics
Geração
Navi II
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1700 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
2105 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
16GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
68.26GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
3840
48
TMUs
240
24
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
-
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
16 MB
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
202.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
32.33 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.17 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
1010 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
250W
700 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
Navi 21
-
Variante da GPU
Navi 21 XL (215-121000187)
Generation 12.1
Arquitetura
RDNA 2.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Desconhecido
Transistores
26.8 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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