Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 7950 XTX

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 7950 XTX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 24GB de VRAM Radeon RX 7950 XTX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
TDP mais baixo (300W vs 355W)
AMD Radeon RX 7950 XTX Vantagens
Relógio Boost aumentou em 113% (3300MHz vs 1550MHz)
Mais VRAM (24GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (960.0GB/s vs 68.26GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Radeon RX 7950 XTX +3306%
81.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
Desconhecido
H3C Graphics
Geração
Navi III
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
2200 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
3300 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
24GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
68.26GB/s
Largura de Banda
960.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
96
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
6144
48
TMUs
384
24
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
96
-
Cache L1
256 KB per Array
1024 KB
Cache L2
6 MB
16 MB
Cache L3
96 MB

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
633.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
162.2 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
81.10 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
355W
700 W
PSU Sugerido
750 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
Navi 31
-
Variante da GPU
Navi 31 XTX+
Generation 12.1
Arquitetura
RDNA 3.0
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Desconhecido
Transistores
57.7 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.7

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