Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Intel H3C XG310 vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 48GB de VRAM RTX 5880 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 59% (2460MHz vs 1550MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 68.26GB/s)
13312 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (285W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
RTX 5880 Ada Generation +2809%
69.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
jan. 2024
H3C Graphics
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
975 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
2460 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
48GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
68.26GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
110
768
Unidades de Sombreamento
14080
48
TMUs
440
24
ROPs
176
-
Núcleos Tensor
440
-
Núcleos RT
110
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
72 MB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
433.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
69.27 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
69.27 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
1082 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
285W
700 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102
Generation 12.1
Arquitetura
Ada Lovelace
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Desconhecido
Transistores
76.3 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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