Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Intel H3C XG310 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 12GB de VRAM TITAN X Pascal para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1550MHz vs 1531MHz)
NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 68.26GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
TITAN X Pascal +360%
10.97 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
ago. 2016
H3C Graphics
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1417 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
384bit
68.26GB/s
Largura de Banda
480.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
28
768
Unidades de Sombreamento
3584
48
TMUs
224
24
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
147.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
171.5 GFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.97 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
342.9 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
250W
700 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GP102
-
Variante da GPU
GP102-400-A1
Generation 12.1
Arquitetura
Pascal
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
16 nm
Desconhecido
Transistores
11.8 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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