Início Comparação de GPU Intel HD Graphics 3000 vs Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile

Intel HD Graphics 3000 vs Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM HD Graphics 3000 e 0System Shared de VRAM Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel HD Graphics 3000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 18% (1300MHz vs 1100MHz)
Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
672 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
HD Graphics 3000
0.249 TFLOPS
Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile +578%
1.69 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2011
Data de Lançamento
set. 2020
HD Graphics-M
Geração
HD Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

650 MHz
Relógio Base
300 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1100 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
96
Unidades de Sombreamento
768
12
TMUs
48
2
ROPs
24
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

2.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
26.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.379 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.690 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
422.4 GFLOPS

Processador Gráfico

Sandy Bridge GT2+
Nome da GPU
Tiger Lake GT2
-
Variante da GPU
-
Generation 6.0
Arquitetura
Generation 12.1
Intel
Fundição
Intel
32 nm
Tamanho do Processo
10 nm
1.16 bilhão
Transistores
Desconhecido
216 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.6

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