Accueil Comparaison GPU Intel HD Graphics 3000 vs Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile

Intel HD Graphics 3000 vs Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM HD Graphics 3000 et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel HD Graphics 3000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 18% (1300MHz vs 1100MHz)
Intel Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
HD Graphics 3000
0.249 TFLOPS
Iris Xe Graphics G7 96EU Mobile +578%
1.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
sept. 2020
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

650 MHz
Horloge de base
300 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
96
Unités d'Ombrage
768
12
TMUs
48
2
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

2.600 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
52.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.379 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.690 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
422.4 GFLOPS

Processeur graphique

Sandy Bridge GT2+
Nom du GPU
Tiger Lake GT2
-
Variante de GPU
-
Generation 6.0
Architecture
Generation 12.1
Intel
Fonderie
Intel
32 nm
Taille de processus
10 nm
1.16 milliard
Transistors
Inconnu
216 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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