Início Comparação de GPU Intel HD Graphics 520 vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

Intel HD Graphics 520 vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM HD Graphics 520 e 0System Shared de VRAM UHD Graphics 710 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel HD Graphics 520 Vantagens
64 núcleos adicionais de renderização
Intel UHD Graphics 710 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 61% (1450MHz vs 900MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
HD Graphics 520
0.346 TFLOPS
UHD Graphics 710 Mobile +7%
0.371 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2015
Data de Lançamento
jan. 2023
HD Graphics-M
Geração
HD Graphics-M
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Ônibus
Ring Bus

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
300 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1450 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
192
Unidades de Sombreamento
128
24
TMUs
8
3
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

2.700 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
691.2 GFLOPS
FP16 (metade)
742.4 GFLOPS
345.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
371.2 GFLOPS
86.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.80 GFLOPS

Processador Gráfico

Skylake GT2
Nome da GPU
Raptor Lake GT1
-
Variante da GPU
-
Generation 9.0
Arquitetura
Generation 12.2
Intel
Fundição
Intel
14 nm+
Tamanho do Processo
10 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
123 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

15W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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