Início Comparação de GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon E9560 PCIe

Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon E9560 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Iris Xe MAX Graphics e 8GB de VRAM Radeon E9560 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Iris Xe MAX Graphics Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1650MHz vs 1237MHz)
TDP mais baixo (25W vs 130W)
AMD Radeon E9560 PCIe Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 68.26GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
Radeon E9560 PCIe +124%
5.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
out. 2019
HD Graphics-M
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
1120 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1237 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
68.26GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
2304
48
TMUs
144
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

39.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
39.58 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.069 TFLOPS
FP16 (metade)
5.700 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.700 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
356.3 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
Ellesmere
-
-
-
Generation 12.1
Arquitetura
GCN 4.0
Intel
Fundição
GlobalFoundries
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
5.7 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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