Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Jetson AGX Orin 32 GB e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 40.10GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Relógio Boost1518MHz
TDP mais baixo (18W vs 40W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson AGX Orin 32 GB +328%
3.333 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2023
Data de Lançamento
jan. 2018
Tegra
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1455 MHz
-
Relógio Boost
1518 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
204.8GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
2
1792
Unidades de Sombreamento
256
56
TMUs
16
24
ROPs
16
56
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.666 TFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
3.333 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Design da Placa

40W
TDP
18W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA10B
Nome da GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
1.8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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