Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 64GB de VRAM Jetson AGX Orin 64 GB e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (64GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Relógio Boost1098MHz
TDP mais baixo (55W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson AGX Orin 64 GB +279%
5.325 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
dez. 2015
Tegra
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1029 MHz
-
Relógio Boost
1098 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

64GB
Tamanho da Memória
4GB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
204.8GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
2048
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.65 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
2.662 TFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Design da Placa

60W
TDP
55W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA10B
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.87 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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