Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB
VS
NVIDIA Quadro FX 4600
NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB
NVIDIA Quadro FX 4600
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Jetson Orin Nano 4 GB e 768MB de VRAM Quadro FX 4600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson Orin Nano 4 GB Vantagens
Lançado 16 anos atrasado
Mais VRAM (4GB vs 768GB)
416 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (10W vs 134W)
NVIDIA Quadro FX 4600 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (67.20GB/s vs 34.14GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson Orin Nano 4 GB +178%
0.64 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
mar. 2007
Tegra
Geração
Quadro FX
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1067 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
768MB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
384bit
34.14GB/s
Largura de Banda
67.20GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
12
512
Unidades de Sombreamento
96
16
TMUs
24
8
ROPs
24
16
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1280 GFLOPS
FP16 (metade)
-
640.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
230.4 GFLOPS
320.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

10W
TDP
134W
-
PSU Sugerido
300 W
Portable Device Dependent
Saídas
2x DVI 1x S-Video
-
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA10B
Nome da GPU
G80
-
Variante da GPU
G80-850-A2
Ampere
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
90 nm
Desconhecido
Transistores
0.681 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
484 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.7
Modelo de Shader
4.0

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