Início Comparação de GPU NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA L20 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM L20 e 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L20 Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 51% (2520MHz vs 1665MHz)
Mais VRAM (48GB vs 12GB)
1536 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (275W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 864.0GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L20 +74%
59.35 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti
34.1 TFLOPS
L20
VS

Placa de vídeo

nov. 2023
Data de Lançamento
mai. 2021
Tesla Ada
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
1365 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6X
384bit
Barramento de Memória
384bit
864.0GB/s
Largura de Banda
912.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
92
Contagem de SM
80
11776
Unidades de Sombreamento
10240
368
TMUs
320
128
ROPs
112
368
Núcleos Tensor
320
92
Núcleos RT
80
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

322.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
186.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
59.35 TFLOPS
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
59.35 TFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
927.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

275W
TDP
350W
600 W
PSU Sugerido
750 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GA102
AD102
Variante da GPU
GA102-225-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
8 nm
76.3 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.6

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