Início Comparação de GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM L4 e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L4 Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (2040MHz vs 1620MHz)
2816 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (72W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Mais VRAM (48GB vs 24GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 300.1GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L4 +102%
30.29 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive
14.93 TFLOPS
L4
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
ago. 2018
Tesla Ada(Lxx)
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

795 MHz
Relógio Base
1230 MHz
2040 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1563 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
384bit
300.1GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
60
Contagem de SM
72
7424
Unidades de Sombreamento
4608
240
TMUs
288
80
ROPs
96
240
Núcleos Tensor
576
60
Núcleos RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

163.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
30.29 TFLOPS
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Design da Placa

72W
TDP
260W
250 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
TU102
AD104-???-A1
Variante da GPU
TU102-875-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
35.8 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.8
Modelo de Shader
6.6

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