Início Comparação de GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40 e 8GB de VRAM Quadro M5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 140% (2490MHz vs 1038MHz)
Mais VRAM (48GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 211.6GB/s)
16128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40 +2028%
90.52 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
Blender
L40 +1075%
3901
Quadro M5000
332
L40
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
jun. 2015
Tesla Ada
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
861 MHz
2490 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
864.0GB/s
Largura de Banda
211.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
142
Contagem de SM
-
18176
Unidades de Sombreamento
2048
568
TMUs
128
192
ROPs
64
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
96 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

478.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
66.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
90.52 TFLOPS
FP16 (metade)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.252 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (duplo)
132.9 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
150W
700 W
PSU Sugerido
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GM204
AD102-895-A1
Variante da GPU
GM204-875-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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