Início Comparação de GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40 e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40 Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 67% (2490MHz vs 1493MHz)
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 48.06GB/s)
17792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40 +7791%
90.52 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
L40 +12718%
9486
Quadro P520 Mobile
74
L40
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
1303 MHz
2490 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
64bit
864.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
384
568
TMUs
24
192
ROPs
16
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

478.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
90.52 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GP108
AD102-895-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
4 nm
Tamanho do Processo
14 nm
76.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

300W
TDP
18W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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