Início Comparação de GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM L40G e 4GB de VRAM Quadro M3000 SE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40G Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 168% (2475MHz vs 924MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 160.4GB/s)
17152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M3000 SE Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40G +4655%
89.97 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
out. 2016
Tesla Ada
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
823 MHz
2475 MHz
Relógio Boost
924 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
864.0GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
1024
568
TMUs
64
192
ROPs
32
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

475.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.97 TFLOPS
FP16 (metade)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.892 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.14 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GM204
AD102-???-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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