Início Comparação de GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM L40S e 16GB de VRAM Quadro P5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40S Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 45% (2520MHz vs 1733MHz)
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 288.5GB/s)
15616 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P5000 Vantagens
TDP mais baixo (180W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40S +932%
91.61 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
out. 2016
Tesla Ada
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1110 MHz
Relógio Base
1607 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1733 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
384bit
Barramento de Memória
256bit
864.0GB/s
Largura de Banda
288.5GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
142
Contagem de SM
20
18176
Unidades de Sombreamento
2560
568
TMUs
160
192
ROPs
64
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
110.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
91.61 TFLOPS
FP16 (metade)
138.6 GFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
8.873 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (duplo)
277.3 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
180W
700 W
PSU Sugerido
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 16-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GP104
AD102-???-A1
Variante da GPU
GP104-875-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
16 nm
76.3 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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