Início Comparação de GPU ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce MX330

ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility FireGL V5700 e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 12 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1594MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (56.06GB/s vs 22.40GB/s)
264 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
GeForce MX330 +750%
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2008
Data de Lançamento
fev. 2020
Mobility FireGL
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1531 MHz
-
Relógio Boost
1594 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
22.40GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

3
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
3
120
Unidades de Sombreamento
384
8
TMUs
24
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M86
Nome da GPU
GP108
M86-M GL (216-0683008)
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
TeraScale
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.378 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
135 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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