Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 930A

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 930A

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 2GB de VRAM GeForce 930A para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (25.28GB/s vs 16.02GB/s)
NVIDIA GeForce 930A Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost941MHz
64 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (33W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce 930A +66%
0.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2009
Data de Lançamento
mar. 2015
M9x
Geração
GeForce 900A
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
928 MHz
-
Relógio Boost
941 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR3
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
25.28GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
4
Unidades de Cálculo
-
320
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

5.440 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.528 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
722.7 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
22.58 GFLOPS

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
GM108
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.514 bilhão
Transistores
Desconhecido
146 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

35W
TDP
33W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.1
Modelo de Shader
5.1

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