Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 25.28GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +755%
3.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2009
Data de Lançamento
mai. 2015
M9x
Geração
Crystal System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
790 MHz
Relógio de Memória
1365 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.28GB/s
Largura de Banda
174.7GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
128
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.440 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.09 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
3.723 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.723 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
232.7 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
Amethyst
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
Amethyst XT
TeraScale
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.514 bilhão
Transistores
5 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
366 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.3

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