Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon RX 5300M

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon RX 5300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition e 3GB de VRAM Radeon RX 5300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 85W)
AMD Radeon RX 5300M Vantagens
Lançado 10 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1445MHz
Mais VRAM (3GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 25.28GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
Radeon RX 5300M +835%
4.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2009
Data de Lançamento
nov. 2019
M9x
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1000 MHz
-
Relógio Boost
1445 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
25.28GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
22
-
-
-
320
Unidades de Sombreamento
1408
32
TMUs
88
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.440 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.24 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.138 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.069 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
254.3 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
Navi 14
M96 XT (216-0729051)
Variante da GPU
Navi 14 XLM
TeraScale
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
7 nm
0.514 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
146 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.5

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