Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1095MHz
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 54.40GB/s)
2144 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +701%
6.447 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2009
Data de Lançamento
jan. 2019
M9x
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
735 MHz
-
Relógio Boost
1095 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
54.40GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
46
10
Unidades de Cálculo
-
800
Unidades de Sombreamento
2944
40
TMUs
184
16
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
368
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.89 TFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.447 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.5 GFLOPS

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
TU104
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
N18E-G3-A1
TeraScale
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.956 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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