Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs AMD Radeon R7 A260

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition vs AMD Radeon R7 A260

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition e 1024MB de VRAM Radeon R7 A260 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition Vantagens
416 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon R7 A260 Vantagens
Lançado 4 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost980MHz
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (57.60GB/s vs 54.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition +6%
0.804 TFLOPS
Radeon R7 A260
0.752 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2009
Data de Lançamento
jan. 2014
M9x
Geração
All-In-One
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
980 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
54.40GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
10
Unidades de Cálculo
6
800
Unidades de Sombreamento
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.840 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
752.6 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
Topaz
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
Topaz XT (216-0858020)
TeraScale
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.956 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
-
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.5

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