Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 13 anos atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 54.40GB/s)
6624 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +2227%
18.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
jan. 2022
M9x
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
810 MHz
-
Relógio Boost
1260 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
54.40GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
58
10
Unidades de Cálculo
-
800
Unidades de Sombreamento
7424
40
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

8.048 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.71 TFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.71 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
292.3 GFLOPS

Processador Gráfico

M98
Nome da GPU
GA103S
M98 L2 (216-0732019)
Variante da GPU
GN20-E8-A1
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.956 bilhão
Transistores
Desconhecido
256 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.5

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