Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

ATI Mobility Radeon HD 4860 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4860 e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 13 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 64.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 4860
0.832 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +387%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2009
Data de Lançamento
jul. 2022
M9x
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
622 MHz
-
Relógio Boost
990 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
64.00GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
8
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

10.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Processador Gráfico

M97
Nome da GPU
GA107
M97 M2 XT (216-0731000)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.826 bilhão
Transistores
Desconhecido
137 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.6

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