Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 560v e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 560v Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 25.60GB/s)
7104 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 560v
0.352 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +5215%
18.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
jan. 2022
M9x
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
810 MHz
-
Relógio Boost
1260 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.60GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
320
Unidades de Sombreamento
7424
32
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.71 TFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.71 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
292.3 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
GA103S
-
Variante da GPU
GN20-E8-A1
TeraScale
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.514 bilhão
Transistores
Desconhecido
146 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.5

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