Início Comparação de GPU ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

ATI Mobility Radeon HD 560v vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 560v e 8GB de VRAM GeForce RTX 4060 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Mobility Radeon HD 560v Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1470MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
2752 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Mobility Radeon HD 560v
0.352 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +2465%
9.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2010
Data de Lançamento
jan. 2023
M9x
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1140 MHz
-
Relógio Boost
1470 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.60GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

4
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
24
320
Unidades de Sombreamento
3072
32
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.032 TFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.032 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
141.1 GFLOPS

Design da Placa

15W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

M96
Nome da GPU
AD107
-
Variante da GPU
GN21-X4
TeraScale
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.514 bilhão
Transistores
Desconhecido
146 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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