Início Comparação de GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM Moore Threads MTT S4000 e 512MB de VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Moore Threads MTT S4000 Vantagens
Mais VRAM (48GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 57.60GB/s)
8080 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 450W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Moore Threads MTT S4000 +7215%
24.58 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
fev. 2008
MUSA-Chunxiao
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 5.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
-
-
-
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
384bit
Barramento de Memória
256bit
768.0GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
8192
Unidades de Sombreamento
112
512
TMUs
56
512
ROPs
16
128
Núcleos Tensor
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

768.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
49.15 TFLOPS
FP16 (metade)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (flutuante)
336.0 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

450W
TDP
125W
850 W
PSU Sugerido
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

MTT Gen 2
Nome da GPU
G92
-
Variante da GPU
G92-270-A2
MUSA-Chunxiao
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
22 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modelo de Shader
4.0
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