Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Moore Threads MTT S4000 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 57.60GB/s)
8080 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +7215%
24.58 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2008
MUSA-Chunxiao
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
-
-
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
8192
Unités d'Ombrage
112
512
TMUs
56
512
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

450W
TDP
125W
850 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
G92-270-A2
MUSA-Chunxiao
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
22 milliard
Transistors
0.754 milliard
Inconnu
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0
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