Início Comparação de GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 5GB de VRAM P102 100 e 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P102 100 Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1683MHz
Maior largura de banda VRAM (440.3GB/s vs 111.9GB/s)
3008 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (182W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P102 100 +2157%
10.77 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
jul. 2008
Mining GPUs
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1582 MHz
Relógio Base
-
1683 MHz
Relógio Boost
-
1376 MHz
Relógio de Memória
999 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
896MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR3
320bit
Barramento de Memória
448bit
440.3GB/s
Largura de Banda
111.9GB/s

Configuração de Renderização

25
Contagem de SM
24
-
Unidades de Cálculo
-
3200
Unidades de Sombreamento
192
200
TMUs
64
80
ROPs
28
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
224 KB

Desempenho Teórico

134.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
168.3 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
476.9 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.62 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GT200B
GP102-100-A1
Variante da GPU
G200-103-B3
Pascal
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
11.8 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Design da Placa

250W
TDP
182W
600 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modelo de Shader
4.0

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