Início Comparação de GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM P102 101 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 650 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P102 101 Vantagens
Lançado 5 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1670MHz
Mais VRAM (10GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 86.40GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P102 101 +650%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
out. 2012
Mining GPUs
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
-
1670 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
128bit
320.3GB/s
Largura de Banda
86.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
25
Contagem de SM
-
3200
Unidades de Sombreamento
768
200
TMUs
64
80
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
167.0 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1425 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.39 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
110W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GK106
GP102-101-A1
Variante da GPU
GK106-220-A1
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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