Início Comparação de GPU NVIDIA P104 100 vs Intel Arc B580

NVIDIA P104 100 vs Intel Arc B580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 100 e 12GB de VRAM Arc B580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 54% (2670MHz vs 1733MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 320.3GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 100
6.655 TFLOPS
Arc B580 +105%
13.67 TFLOPS
3DMark Time Spy
P104 100
5439
Arc B580 +170%
14701
3DMark Time Spy Extreme
P104 100
2718
Arc B580 +160%
7068
Blender
P104 100
701
Arc B580 +141%
1690

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
dez. 2024
Mining GPUs
Geração
Battlemage
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 1.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
2670 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
2670 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
320.3GB/s
Largura de Banda
456.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
15
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
2560
120
TMUs
160
64
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
213.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
104.0 GFLOPS
FP16 (metade)
27.34 TFLOPS
6.655 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.67 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.709 TFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
190W
200 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
BMG-G21
GP104-100-A1
Variante da GPU
SRPMF
Pascal
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
7.2 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.8
Modelo de Shader
6.6
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