Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 100 vs Intel Arc B580

NVIDIA P104 100 vs Intel Arc B580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 100 et 12GB VRAM Arc B580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 190W)
Intel Arc B580 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 54% (2670MHz vs 1733MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (456.0GB/s vs 320.3GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 100
6.655 TFLOPS
Arc B580 +105%
13.67 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2017
Date de sortie
déc. 2024
Mining GPUs
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1607 MHz
Horloge de base
2670 MHz
1733 MHz
Horloge Boost
2670 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
320.3GB/s
Bande Passante
456.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
15
Nombre de SM
-
1920
Unités d'Ombrage
2560
120
TMUs
160
64
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

110.9 GPixel/s
Taux de Pixel
213.6 GPixel/s
208.0 GTexel/s
Taux de Texture
427.2 GTexel/s
104.0 GFLOPS
FP16 (demi)
27.34 TFLOPS
6.655 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.67 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.709 TFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
190W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
BMG-G21
GP104-100-A1
Variante de GPU
SRPMF
Pascal
Architecture
Xe2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
5 nm
7.2 milliard
Transistors
19.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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