Início Comparação de GPU NVIDIA P104 100 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA P104 100 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 100 e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 100 Vantagens
Lançado 5 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 82% (1733MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 240.0GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (130W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 100 +95%
6.655 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
nov. 2012
Mining GPUs
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
825 MHz
1733 MHz
Relógio Boost
950 MHz
1251 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
320.3GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

15
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
1920
Unidades de Sombreamento
1792
120
TMUs
112
64
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
104.0 GFLOPS
FP16 (metade)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Tahiti
GP104-100-A1
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

130W
TDP
375W
200 W
PSU Sugerido
750 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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