Início Comparação de GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 101 e 16GB de VRAM GeForce RTX 4060 Ti 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 101 Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 165W)
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 51% (2535MHz vs 1683MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 256.3GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 101
8.617 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Ti 16 GB +156%
22.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
mai. 2023
Mining GPUs
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
2310 MHz
1683 MHz
Relógio Boost
2535 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.3GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
34
2560
Unidades de Sombreamento
4352
160
TMUs
136
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
136
-
Núcleos RT
34
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
134.6 GFLOPS
FP16 (metade)
22.06 TFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.06 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
344.8 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
165W
200 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
AD106
GP104-101-A1
Variante da GPU
AD106-351-A1
Pascal
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
7.2 bilhão
Transistores
22.9 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
188 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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